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关于空镜头的魅力,动画大师们的意见并不统一

2020-06-18 浏览量:759 O品生活 作者:

关于空镜头的魅力,动画大师们的意见并不统一

空镜头的魅力:

上次聊了东地和生的背景美术,这次单独谈一下空镜头。

因为这篇算是素材性质的文章,是为了之后的长篇论证打点基础用的,所以举出的案例会比较少,名词解释也不会面面俱到。

关于空镜头的魅力,动画大师们的意见并不统一

空镜头在动画中的个别定义与传统的说法基本类似,指的是表现主题的景、物的镜头。

有些比较常见的说法是「没有人物」的镜头,这种解释其实不太严谨,只要人物不是表现主题用或是剧中主要角色,就算出现了人物的镜头一样可以被归类为空镜头。

关于空镜头的魅力,动画大师们的意见并不统一

关于空镜头的作用,很多观众其实都注意到了。

最常见的是用于转场,有时候也直接插入台词用于叙事,比如《女高》角色们更换泳衣的几秒钟,全部使用空镜头代替了。

至于有些空镜头的用法不太容易被注意到,作用是帮助镜头「越轴」。

一般来说,为了让观众的空间感保持一致,多数镜头会安排在人物关係轴线的其中一侧,就好像话剧的舞台一样,观众看到的永远只有舞檯面向大家的180°,镜头也只会在这180°内布置,防止明明没有运动的人物一会在左边,一下在右边。

当然根据演出需求,动画中的镜头是需要越轴的,空镜头偶尔也会成为越轴的一种方式。

在插入空镜头之后,观众会忘记之前角色的运动逻辑,就不会对跨轴后的镜头感到奇怪。

(当然没必要越轴还是不要乱瞎越比较好。)

关于空镜头的魅力,动画大师们的意见并不统一

上述讲到的,都是空镜头「叙事性」或者「功能性」的例子。美术监督东地和生就非常重视景物镜头的功能性,他想方设法地赋予空镜头以「人物生活过的痕迹」,并认为景物的意义就是突出人物。

关于空镜头的魅力,动画大师们的意见并不统一

不过押井守的观点与之完全不同,他认为动画不应该是故事的容器,需要有「杂质」来增加故事的讯息量,给观众一些自由解读的空间。

于是,他经常会加入一些低叙事性,或是乾脆没有叙事性的镜头。这些无意义的镜头,在他的作品中也有存在意义。

然而这也就有了「押井守三圣兽」的说法,狗、鸟、鱼这些适合作为「杂质」的景物,便成为了他每部作品中都会出现的事物。

具体案例的部分我们就留到之后再讲吧,下期再见。